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摘要:
阅读提示:《魔兽》上映3天在中国内地揽下1.24亿美元,全球票房也才过2亿美元。为什么这部在海外票房、口碑都平平的电影,会在中国内地这么火?《魔兽》的千万中国玩家功不可没。玩家预计约有1000万人,即在全球1亿名《魔兽》玩家当中,至少有10%来自中国。网络游戏的勃兴真切影响了一代人,以《魔兽》为样本,本文辑要网民文章,以期探讨网游一代究竟产生了怎样的变化。
内容分析
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文献信息
篇名 网络游戏影响一代人
来源期刊 人民周刊 学科 经济
关键词 网络游戏 网游成瘾 《魔兽世界》
年,卷(期) rmzk_2016,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 7-8
页数 2页 分类号 F49
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
网游成瘾
《魔兽世界》
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研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
人民周刊
双周刊
2095-9826
10-1311/D
16开
北京市朝阳区金台路2号人民日报《人民周刊
2-641
2001
chi
出版文献量(篇)
7394
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23
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