基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
2015年,中国游戏产值达到了1400亿,在短短是十几年时间游戏产业能够快速发展离不开游戏人才的高效培养,作为高校培养游戏专业的人才,就要时刻关注游戏的行业发展,让高校培养出来的人才能够跟上游戏行业时代的步伐,与游戏行业的发展态势紧密结合.文章将以河北美术学院数字媒体艺术(游戏方向)为研究依托,从教学内容以及方法上进行讨论如何提升高校游戏专业的教学质量.
推荐文章
如何提高电气类专业教学质量
提高
电气类专业
教学质量
如何提高学前专业幼儿操教学质量
学前教育
专业幼儿操
教学质量
浅析高校的教学质量及其管理
高校
教学质量管理
教学质量保证体系
浅析如何提高高等教育教学质量
教学
高等教育
质量
影响
对策
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅析如何提高校游戏专业教学质量
来源期刊 商情 学科
关键词 游戏教育 教学内容 工作室建设
年,卷(期) 2016,(23) 所属期刊栏目 教研探索
研究方向 页码范围 171
页数 1页 分类号
字数 1849字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张涛 10 17 2.0 4.0
2 赵兴彪 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (6)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2004(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏教育
教学内容
工作室建设
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商情
周刊
chi
出版文献量(篇)
113702
总下载数(次)
468
论文1v1指导