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原文服务方: 科技与创新       
摘要:
在动画片的角色中,拟人化角色占有很大的比例,其取材范围特别广,可以是非人类的任何物体,比如动物、植物及生活中无生命的物件.拟人化角色是按照人的思维方式和动作行为来塑造的,其运动规律与人有很多相似之处,但也不能一味地模仿,应该体现出拟人化角色自身的运动特征.在拟人化角色表情和四肢运动中,常见的运动规律有预备与缓冲、弹性、夸张等.与人物角色相比,拟人化角色在五官和四肢上受到的限制相对较少,因此可以更好地表现这些运动规律.拟人化角色的运动规律并不都相同,会随着角色造型的变化而变化.学习拟人化角色的运动规律是设计角色动作的必要前提,也是动画创作的基石.
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文献信息
篇名 影视动画中拟人化角色运动规律研究
来源期刊 科技与创新 学科
关键词 影视动画 拟人化角色 运动规律 肢体和表情
年,卷(期) 2016,(10) 所属期刊栏目 创新思维
研究方向 页码范围 49
页数 1页 分类号 G218.7
字数 语种 中文
DOI 10.15913/j.cnki.kjycx.2016.10.049
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张艳 15 36 3.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
影视动画
拟人化角色
运动规律
肢体和表情
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技与创新
半月刊
2095-6835
14-1369/N
大16开
2014-01-01
chi
出版文献量(篇)
41653
总下载数(次)
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总被引数(次)
202805
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