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基于Unity射击游戏的人工智能与碰撞检测的研究
基于Unity射击游戏的人工智能与碰撞检测的研究
作者:
孙可言
陈根
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
Unity
NPC
碰撞检测
人工智能
摘要:
此文主要是为了介绍关于开发基于Unity3D 游戏引擎的手机版射击类游戏.开发手机版射击类游戏主要的步骤有前期的市场需求和市场技术的调研,中期的游戏策划,游戏场景的搭建与基本功能的实现以及后期的游戏主要功能的实现和基本功能的完善与游戏检测.这篇文章主要介绍的是中期的游戏策划,游戏场景搭建与基本功能的实现.游戏的基本场景包括游戏角色和NPC 所处的外部的世界环境,比如,地形,天气等;游戏的基本功能包括人物角色的移动,跳跃,射击,NPC 的人工智能系统的实现等.
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文献信息
篇名
基于Unity射击游戏的人工智能与碰撞检测的研究
来源期刊
科技风
学科
关键词
Unity
NPC
碰撞检测
人工智能
年,卷(期)
2016,(24)
所属期刊栏目
科技创新
研究方向
页码范围
11,18
页数
2页
分类号
字数
2992字
语种
中文
DOI
10.19392/j.cnki.1671-7341.201624011
五维指标
作者信息
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姓名
单位
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孙可言
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研究主题发展历程
节点文献
Unity
NPC
碰撞检测
人工智能
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技风
主办单位:
河北省科技咨询服务中心
出版周期:
旬刊
ISSN:
1671-7341
CN:
13-1322/N
开本:
16开
出版地:
河北省石家庄市
邮发代号:
创刊时间:
1988
语种:
chi
出版文献量(篇)
77375
总下载数(次)
264
总被引数(次)
119910
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