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摘要:
定格动画是动画师操控玩偶进行逐格拍摄的基本动画表现形式,它用于动画,电影,广告各个领域.其制作工艺繁复,使用器材丰富,涉及艺术范围广阔.其制作和表现形式有别于一般电脑动画形式,其需要制作场景,人偶,置于摄影棚内打光拍摄,使人物生动起来.
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定格动画
艺术形式
制作材料
发展继承
数字时代定格动画的材料运用
定格动画
材料
数字技术
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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(/年)
文献信息
篇名 定格动画的主流发展概况
来源期刊 大观 学科
关键词 定格 动画 拍摄 电脑动画
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 影视传媒
研究方向 页码范围 95
页数 1页 分类号
字数 2382字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 舒慕晴 3 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2012(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
定格
动画
拍摄
电脑动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
总下载数(次)
79
总被引数(次)
3361
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