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基于java的连连看游戏设计与实现
基于java的连连看游戏设计与实现
作者:
张睿敏
朱亚玲
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
连连看游戏
消除图片
路径判断
摘要:
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置。论文介绍了基于java的连连看小游戏功能实现的设计开发过程,重点描述了路径判断和消除图片的实现算法“。连连看”游戏作为最基本的网页游戏之一,它的设计与实现可以积累开发网页游戏的经验,完善开发思路,为以后更高层次上的网页游戏开发,打下坚实的基础,更好的推动网页游戏的发展。
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篇名
基于java的连连看游戏设计与实现
来源期刊
数字技术与应用
学科
工学
关键词
连连看游戏
消除图片
路径判断
年,卷(期)
2016,(3)
所属期刊栏目
算法分析
研究方向
页码范围
161-162
页数
2页
分类号
TP311
字数
2086字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
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G指数
1
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21
47
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5.0
2
朱亚玲
23
46
4.0
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研究主题发展历程
节点文献
连连看游戏
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
主办单位:
天津市电子仪表信息研究所
出版周期:
月刊
ISSN:
1007-9416
CN:
12-1369/TN
开本:
16开
出版地:
天津市
邮发代号:
6-251
创刊时间:
1983
语种:
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
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