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摘要:
游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置。论文介绍了基于java的连连看小游戏功能实现的设计开发过程,重点描述了路径判断和消除图片的实现算法“。连连看”游戏作为最基本的网页游戏之一,它的设计与实现可以积累开发网页游戏的经验,完善开发思路,为以后更高层次上的网页游戏开发,打下坚实的基础,更好的推动网页游戏的发展。
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P2P
3D连连看游戏
内容分析
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文献信息
篇名 基于java的连连看游戏设计与实现
来源期刊 数字技术与应用 学科 工学
关键词 连连看游戏 消除图片 路径判断
年,卷(期) 2016,(3) 所属期刊栏目 算法分析
研究方向 页码范围 161-162
页数 2页 分类号 TP311
字数 2086字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张睿敏 21 47 4.0 5.0
2 朱亚玲 23 46 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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同被引文献  (9)
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2016(0)
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2019(2)
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研究主题发展历程
节点文献
连连看游戏
消除图片
路径判断
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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