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摘要:
Flash动画作为一种形象简洁的数字媒体形式,广泛应用于商业宣传、故事表现、网络游戏、教学过程模拟等不同行业的展示活动中.本文以Flash动画《时尚手表》的设计制作为背景,从软件工程的角度介绍FLASH动画制作过程和方法,分别就Flash动画前期剧本、角色设计、场景设计、分镜头设计等方法进行了研究,完成了项目中角色设计制作、场景制作、角色关键帧的制作、角色动作、路径动画、分层处理等的制作过程.从Flash动画的制作方法和技术加工的角度来研究动画形象制作与计算机软件之间的关系.
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软件工程
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于软件工程理论的FLASH动画制作项目的设计
来源期刊 科技尚品 学科
关键词 FLASH 二维动画设计、制作 动画软件 图形软件 软件工程
年,卷(期) 2016,(7) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 161
页数 1页 分类号
字数 1448字 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
FLASH
二维动画设计、制作
动画软件
图形软件
软件工程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技尚品
月刊
1674-1064
11-5573/Z
16开
北京市东城区雍和大厦C座808
80-922
2008
chi
出版文献量(篇)
5486
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24
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