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摘要:
随着科学技术的飞速发展,计算机游戏已经成为人们生活中的主要娱乐方式。将游戏引入计算机课堂,能满足学员的游戏心理,激发学员的学习兴趣,使学员积极主动参与学习,取得更好的教学效果。
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计算机
内容分析
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文献信息
篇名 浅谈把游戏引入大学计算机课堂中
来源期刊 科教导刊(电子版) 学科 教育
关键词 课堂 计算机 游戏
年,卷(期) kjdkdzb_2016,(15) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-52
页数 1页 分类号 G623.58
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研究主题发展历程
节点文献
课堂
计算机
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科教导刊:电子版
旬刊
1674-6813
42-9001/N
武汉市洪山区珞狮北路76号书香门第大厦1
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