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摘要:
21世纪初,众多艺术家把电子游戏艺术与音乐、戏剧、影视、雕刻、绘画、建筑、文学、舞蹈艺术并称为九大艺术.电子游戏音乐同时也潜移默化的改变着人们对音乐的不同需求.在社会商业化的背景下,现代交响乐也在新时代中不断的创新,在众多领域得到了新的呈现与发展.所以说游戏音乐和现代交响音乐的组合必然成为了一种趋势和潮流,它不仅仅为社会创造了巨大的经济的价值,同时也扩宽了音乐新的视野.本文将从现代交响音乐在游戏音乐中运用,及其运用中可能出现的问题作出简单的思考与研究.
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文献信息
篇名 现代交响乐在游戏音乐中的运用
来源期刊 大观 学科
关键词 现代交响乐 游戏音乐 运用
年,卷(期) 2016,(11) 所属期刊栏目 音乐与舞蹈
研究方向 页码范围 69
页数 1页 分类号
字数 2478字 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 邹鹏 8 4 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
现代交响乐
游戏音乐
运用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大观
月刊
2095-8250
41-1431/J
大16开
河南省开封市
36-20
2014
chi
出版文献量(篇)
20031
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79
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