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摘要:
工程应用中使用OpenGL对三维场景进行渲染时,常需要对场景中的天空进行重构。为了达到到逼真的效果,要求3D天空模型能进行纹理渲染并具有动态效果。本文对目前常用的两种3D天空模型在Qt环境下利用OpenGL进行重构,对比了这两种天空模型的优缺点。
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文献信息
篇名 基于OpenGL的3D天空模型
来源期刊 通讯世界 学科 工学
关键词 3D天空模型 OpenGL Qt
年,卷(期) 2016,(13) 所属期刊栏目 论述
研究方向 页码范围 259-259,260
页数 2页 分类号 TP391.4
字数 3083字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张贵 2 1 1.0 1.0
2 杨莉春 3 0 0.0 0.0
3 石晨方 3 0 0.0 0.0
传播情况
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2016(0)
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研究主题发展历程
节点文献
3D天空模型
OpenGL
Qt
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
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