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摘要:
爱玩是学生的天性,教育游戏很好地实现学生“学”与“玩”的结合。本案例通过分析学习内容、学习者特征,设计符合学生认知发展规律的游戏案例与任务。探究如何通过游戏化教学设计,借助学习网站激发学生对PPT制作的兴趣,以期改进教学。
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文献信息
篇名 《游戏进课堂--PPT游戏》教学设计与反思
来源期刊 科教导刊 学科 教育
关键词 学习网站 PPT游戏 任务驱动 教学设计
年,卷(期) 2016,(27) 所属期刊栏目 课程教学
研究方向 页码范围 65-66
页数 2页 分类号 G424
字数 3339字 语种 中文
DOI 10.16400/j.cnki.kjdkx.2016.09.032
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PPT游戏
任务驱动
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