基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
当前动漫游戏作为朝阳产业,发展前景巨大,伴随而来的是动漫艺术教育蓬勃发展,高校动画专业成为热门专业.而动漫游戏文化产业发展的"源动力"是人才,产业的壮大发展,使整体上各类真正的动漫人才显得紧缺.但动画专业盲目扩招却带来人才的过剩,专业教育的与动漫人才市场脱节现象严重,培养出来的人才许多不适应用人单位的需求,这就导致了动漫专业"就业难",企业"招人难"的矛盾.如何提高教育水平,为产业培养合格的人才,是动漫教育工作者面临的全新挑战.通过对当前动画教育培养模式的调研和对市场人才情况的考察了解,总结了动漫艺术的学习及创作能力的培养,重在基本功练习,培养学生具备扎实的美术基础才是成为动漫人才的必备条件.
推荐文章
高职动漫人才培养模式探索
高等职业技术类
动漫
人才培养模式
校企合作
探讨钢琴基础训练应注意的几点问题
钢琴学习
基础训练
注意事项
舞蹈教学中的芭蕾基础训练研究
舞蹈教学
芭蕾基础训练
舞蹈
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 从动漫就业状况来谈动画人才的培养模式应重在基础训练
来源期刊 山西青年 学科 文学
关键词 动漫人才 培养模式 美术基础
年,卷(期) 2016,(22) 所属期刊栏目 基金课题
研究方向 页码范围 16-17
页数 2页 分类号 J954
字数 4103字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡轶男 长春大学特殊教育学院 18 14 2.0 3.0
2 刘天婕 长春大学特殊教育学院 6 5 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2016(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
动漫人才
培养模式
美术基础
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
山西青年
半月刊
1006-0049
14-1003/C
大16开
山西省太原市长治路新城市花园7-3
22-37
1976
chi
出版文献量(篇)
25446
总下载数(次)
162
总被引数(次)
4268
论文1v1指导