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原文服务方: 新课程       
摘要:
在动漫课堂实际教学中,教师应促进学生主动学习,使其形成信息技术基本操作能力,同时培养信息素养,并提高艺术修养.通过娱乐方式在动漫课堂教学中的应用促进学生情感、认知的发展,探索学生“在娱乐中学习”,培养学生创造能力.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 深化动漫课程教学 培养学生创造能力
来源期刊 新课程 学科
关键词 动画课程 艺术修养 创造能力
年,卷(期) 2016,(5) 所属期刊栏目 教材研究1
研究方向 页码范围 29
页数 1页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
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动画课程
艺术修养
创造能力
研究起点
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研究去脉
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相关学者/机构
期刊影响力
新课程
周刊
1673-2162
14-1324/G4
16开
2008-01-01
chi
出版文献量(篇)
70018
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26607
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