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摘要:
Unity3D虚拟展厅的构建能够模拟真实的场景,给人一种身临其境的体验。传统展厅展示的产品,只能依靠图片、视频、文字及三维动画,而文字与图片只是一种静态的效果展示,虽然视频及三维动画具有一定的动态效果,但互动性较差,不能满足用户的体验需要。当前,针对校园所推出的Unity3D虚拟展厅,能够让用户更加互动、全面地了解展厅内的物品,可采用随意选取浏览方式,大大增加了互动性与体验性,具有较好的应用效果。
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文献信息
篇名 探讨Unity3D校园虚拟展厅构建以及技术分析
来源期刊 科技风 学科
关键词 Unity3D 校园虚拟展厅 构建 技术分析
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 青少年科技创新
研究方向 页码范围 52-52
页数 1页 分类号
字数 1893字 语种 中文
DOI 10.19392/j.cnki.1671-7341.201612047
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘佳 海口经济学院网络学院 10 11 1.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
校园虚拟展厅
构建
技术分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技风
旬刊
1671-7341
13-1322/N
16开
河北省石家庄市
1988
chi
出版文献量(篇)
77375
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264
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