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摘要:
多媒体作品《丹瑅小馆》是通过虚拟现实的交互体验,让同学们了解《丹瑅小馆》.虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,是一项涉及计算机图形学、人机交互、人工智能等学科的综合技术,与传统场景设计课程不同,本课是利用计算机生成一个逼真的三维感官世界,给观众以如同真实世界的体验.场景设计在虚拟现实体验中有着不可替代的重要性.从场景的搭建,物体的建模,材质的选择,贴图的整理,到灯光的设计做到与真实的“丹瑅小馆”一摸一样,甚至美化或艺术效果更强,成了本次场景设计的核心内容.采用3D-max技术制作的场景,针对职业教育的教学方式,提高学生的学习兴趣,本课是更加适合职校学生的一种教学模式.
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应用
关于多媒体作品设计的几点美学思考
多媒体技术
多媒体美学
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文献信息
篇名 场景设计在多媒体作品丹瑅小馆的应用
来源期刊 通讯世界 学科 文学
关键词 场景搭建 视景仿真 人机互动
年,卷(期) 2016,(15) 所属期刊栏目 论述
研究方向 页码范围 243-244
页数 2页 分类号 J954
字数 1684字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈玮 3 5 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
场景搭建
视景仿真
人机互动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
总被引数(次)
56487
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