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摘要:
随着第三产业的快速发展,人们对于精神的享受,生活的格调有了更多的个性化需求。游戏产业是一门新兴产业,作为我国的朝阳产业受到大量的关注与喜爱。玩家对游戏场景的真实度与立体感提出了更细腻的体验要求,处于对用户需求的考虑与游戏的长远发展,研发人员对游戏的制作越发精细化,主要体现在游戏中中的模型搭建与贴图环节,力求实现对场景的真实还原。所以,本文主要以《熊猫侠》为代表,简要分析在新时代下对游戏场景的设计与制作。
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文献信息
篇名 三维游戏熊猫侠场景设计与制作
来源期刊 同行 学科 工学
关键词 熊猫侠 场景设计 游戏制作
年,卷(期) 2016,(15) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 289-
页数 1页 分类号 TP317
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵璐 内蒙古师范大学网络技术学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
熊猫侠
场景设计
游戏制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
同行
月刊
1671-6868
34-1253/C
16开
合肥市琥珀302信箱
2008
chi
出版文献量(篇)
5011
总下载数(次)
18
总被引数(次)
1008
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