作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
网页游戏是人们休闲娱乐的一个重要选择,在互联网技术的发展下,网页游戏的开发方兴未艾.但是,由于技术和创新因素的影响,我国网页游戏的质量普遍不高,抄袭问题严重,无法调动起大众的参与兴趣.本文主要针对网页游戏的开发进行分析.
推荐文章
浅谈网页制作
高中
个人网页
课程教学
学生兴趣
基于JSP的动态网页开发技术
JSP技术
动态网页
WEB技术
网页开发
基于用户数据分析的网页游戏反外挂方法
网络游戏
游戏安全
用户数据
反外挂
基于HTML5网页围棋游戏的开发
网页围棋游戏
HTML5
游戏流程设计
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 浅谈网页游戏的开发
来源期刊 大科技 学科 工学
关键词 网页游戏 开发 分析
年,卷(期) 2016,(35) 所属期刊栏目 科技探索与应用
研究方向 页码范围 246
页数 1页 分类号 TP311.5
字数 1652字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 梁祎博 5 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (5)
共引文献  (14)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2010(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网页游戏
开发
分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
大科技
周刊
chi
出版文献量(篇)
62867
总下载数(次)
225
总被引数(次)
12298
论文1v1指导