钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
任务中心
登录
文献导航
学科分类
>
综合
工业技术
科教文艺
医药卫生
基础科学
经济财经
社会科学
农业科学
哲学政法
社会科学II
哲学与人文科学
社会科学I
经济与管理科学
工程科技I
工程科技II
医药卫生科技
信息科技
农业科技
数据库索引
>
中国科学引文数据库
工程索引(美)
日本科学技术振兴机构数据库(日)
文摘杂志(俄)
科学文摘(英)
化学文摘(美)
中国科技论文统计与引文分析数据库
中文社会科学引文索引
科学引文索引(美)
中文核心期刊
cscd
ei
jst
aj
sa
ca
cstpcd
cssci
sci
cpku
默认
篇关摘
篇名
关键词
摘要
全文
作者
作者单位
基金
分类号
搜索文章
搜索思路
钛学术文献服务平台
\
学术期刊
\
社会科学期刊
\
社会生活期刊
\
人间期刊
\
修改游戏账户网络游戏银两的行为应如何定性
修改游戏账户网络游戏银两的行为应如何定性
作者:
韩枫
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
网络游戏
违法
定性
摘要:
网络游戏已经成为当代社会人民群众休闲娱乐的一个重要方面,然而在网络游戏中存在着很多违法行为,其中修改游戏账户网络游戏银两是其中的一个主要方面。笔者结合具体案例阐述了修改游戏账户网络游戏银两的行为应如何定性。
暂无资源
收藏
引用
分享
推荐文章
网络游戏直播行为侵权问题探究
互联网经济
网络游戏直播
合理使用
法律定性
版权归属
网络游戏及产业研究
网络游戏
手机游戏
产业模式
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
大学生
网络游戏沉溺群体
网络行为
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
网络游戏
持续使用意向
计划行为理论
ECT-ISC
内容分析
文献信息
引文网络
相关学者/机构
相关基金
期刊文献
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数
(/次)
(/年)
文献信息
篇名
修改游戏账户网络游戏银两的行为应如何定性
来源期刊
人间
学科
经济
关键词
网络游戏
违法
定性
年,卷(期)
2016,(30)
所属期刊栏目
人间政法
研究方向
页码范围
89-89
页数
1页
分类号
F276.7
字数
1792字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
韩枫
沈阳师范大学法学院
1
0
0.0
0.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
(31)
共引文献
(31)
参考文献
(10)
节点文献
引证文献
(0)
同被引文献
(0)
二级引证文献
(0)
1998(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
1999(2)
参考文献(1)
二级参考文献(1)
2001(2)
参考文献(2)
二级参考文献(0)
2002(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2003(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2004(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2005(3)
参考文献(0)
二级参考文献(3)
2006(3)
参考文献(1)
二级参考文献(2)
2007(5)
参考文献(1)
二级参考文献(4)
2008(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2009(3)
参考文献(2)
二级参考文献(1)
2010(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2011(4)
参考文献(2)
二级参考文献(2)
2012(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2014(2)
参考文献(1)
二级参考文献(1)
2015(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2016(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2017(4)
参考文献(0)
二级参考文献(4)
2018(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
2019(2)
参考文献(0)
二级参考文献(2)
2016(1)
参考文献(0)
二级参考文献(1)
引证文献(0)
二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
网络游戏
违法
定性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
人间
主办单位:
广东省作家协会
出版周期:
旬刊
ISSN:
1671-864X
CN:
44-1557/I
开本:
出版地:
广东省广州市天河区龙口西路552号
邮发代号:
创刊时间:
语种:
chi
出版文献量(篇)
12615
总下载数(次)
85
期刊文献
相关文献
1.
网络游戏直播行为侵权问题探究
2.
网络游戏及产业研究
3.
大学生网络游戏沉溺群体的网络行为研究
4.
网络游戏中个体持续使用行为意向模型研究
5.
网络游戏直播行为合理使用的完善路径思考
6.
探析网络游戏异化现象
7.
青少年网络游戏中的媒介素养
8.
浅谈儿童玩网络游戏的好处与危害
9.
网络游戏规则可版权性探析
10.
大学生网络游戏现状调查分析
11.
基于MSC的网络游戏软件测试方法研究
12.
网络游戏受体正效应的哲学思考
13.
网络游戏直播画面著作权归属的类型化分析
14.
中国网络游戏产业的SCP范式分析
15.
青少年网络游戏成瘾之康德审美归因干预论
推荐文献
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
首页
论文降重
免费查重
学术期刊
任务中心
登录
根据相关规定,获取原文需跳转至原文服务方进行注册认证身份信息
完成下面三个步骤操作后即可获取文献,阅读后请
点击下方页面【继续获取】按钮
钛学术
文献服务平台
学术出版新技术应用与公共服务实验室出品
原文合作方
继续获取
获取文献流程
1.访问原文合作方请等待几秒系统会自动跳转至登录页,首次访问请先注册账号,填写基本信息后,点击【注册】
2.注册后进行实名认证,实名认证成功后点击【返回】
3.检查邮箱地址是否正确,若错误或未填写请填写正确邮箱地址,点击【确认支付】完成获取,文献将在1小时内发送至您的邮箱
*若已注册过原文合作方账号的用户,可跳过上述操作,直接登录后获取原文即可
点击
【获取原文】
按钮,跳转至合作网站。
首次获取需要在合作网站
进行注册。
注册并实名认证,认证后点击
【返回】按钮。
确认邮箱信息,点击
【确认支付】
, 订单将在一小时内发送至您的邮箱。
*
若已经注册过合作网站账号,请忽略第二、三步,直接登录即可。
期刊分类
期刊(年)
期刊(期)
期刊推荐
人口与民族
劳动与人才
历史
地理
大学学报
社会学
社会生活
社会科学理论
人间2016
人间2015
人间2016年第9期
人间2016年第8期
人间2016年第7期
人间2016年第6期
人间2016年第5期
人间2016年第4期
人间2016年第33期
人间2016年第32期
人间2016年第31期
人间2016年第30期
人间2016年第3期
人间2016年第29期
人间2016年第28期
人间2016年第27期
人间2016年第26期
人间2016年第25期
人间2016年第24期
人间2016年第23期
人间2016年第22期
人间2016年第21期
人间2016年第20期
人间2016年第2期
人间2016年第19期
人间2016年第18期
人间2016年第17期
人间2016年第16期
人间2016年第15期
人间2016年第14期
人间2016年第13期
人间2016年第12期
人间2016年第11期
人间2016年第10期
人间2016年第1期
关于我们
用户协议
隐私政策
知识产权保护
期刊导航
免费查重
论文知识
钛学术官网
按字母查找期刊:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他
联系合作 广告推广: shenyukuan@paperpass.com
京ICP备2021016839号
营业执照
版物经营许可证:新出发 京零 字第 朝220126号