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摘要:
游戏角色是游戏的灵魂所在,是游戏故事演绎的中心。同样也是玩家在游戏中的虚拟呈现,作为游戏与玩家交互的主要媒介,游戏角色的设疑几与制作就显得更为重要。通过对PS人物绘制制作及上色和3D的人物模型制作的运用进行制作的方式方法进行研究和探讨。
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文献信息
篇名 浅析人物设计及后期模型制作渲染的运用
来源期刊 才智 学科
关键词 游戏角色 渲染 模型制作
年,卷(期) 2016,(12) 所属期刊栏目 人资社科 Human Resources & Social Sciences(HR. & SS.)
研究方向 页码范围 262-262
页数 1页 分类号
字数 2218字 语种 中文
DOI
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1 石渊 11 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏角色
渲染
模型制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
才智
旬刊
1673-0208
22-1357/C
大16开
吉林省长春市
2001
chi
出版文献量(篇)
95950
总下载数(次)
386
总被引数(次)
112919
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