基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
从2013年PS4和Xbox One登场以来,如今这两台主机已经进入了第4个年头。对于这两台主流主机,我们已经可以完全抛弃“次世代主机”这种说法了。而相对的,X360和Wii U已经宣布停产,本次年鉴中这两台主机上的游戏数量也大幅减少到个位数。
推荐文章
三大年鉴数据库比较分析研究
年鉴数据库
方正阿帕比年鉴
金报兴图年鉴
中国知网年鉴
地方综合年鉴对地方文化软实力提升的作用——以《山西年鉴(2016)》为例
地方综合年鉴
地方文化软实力
《山西年鉴(2016)》
专业年鉴的项目流程管理研究
专业年鉴
项目管理
流程控制
质量控制
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 2016游戏大年鉴
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 年鉴 游戏 XBOX 主机 WII
年,卷(期) yxjsyjs,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 26-76
页数 51页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
年鉴
游戏
XBOX
主机
WII
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
论文1v1指导