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摘要:
本文简要介绍了CGI技术中的布料模拟技术,以及基于Maya平台的布料模拟工具Qualoth.作者结合实际工作经验,分享了使用Qualoth处理某些特殊镜头时的制作方法及流程.
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文献信息
篇名 浅谈影视制作中对布料模拟的探索与应用
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 Maya 三维动画制作 CGI技术 Qualoth 布料模拟
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 拍摄与制作
研究方向 页码范围 39-42,38
页数 5页 分类号
字数 2709字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蒋泽辉 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
Maya
三维动画制作
CGI技术
Qualoth
布料模拟
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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