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摘要:
当今动漫相关企业对中职毕业生要求高,尤其对原画设计和三维设计的技术人才需求量大,但毕业生很难达到公司要求.《原画设计》与《三维建模》课程是中职动漫专业学生的基础专业课程,这两门课程通常是独立教学,但在动漫行业领域里这两门课程关系紧密.本次研究主要是将这两门课程通过教学融合来提高教学有效性,主要体现在根据动漫企业生产实践流程进行案例教学,使学生能够将知识融会贯通,由抽象到具象,加深理解.
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文献信息
篇名 原画设计与三维建模课程融合提高教学有效性研究
来源期刊 福建电脑 学科
关键词 原画设计与三维建模课程 课程相互融合 教学有效性
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 教学与管理
研究方向 页码范围 171,145
页数 2页 分类号
字数 2503字 语种 中文
DOI 10.16707/j.cnki.fjpc.2017.10.091
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
原画设计与三维建模课程
课程相互融合
教学有效性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
福建电脑
月刊
1673-2782
35-1115/TP
大16开
福州市华林邮局29号信箱
1985
chi
出版文献量(篇)
21147
总下载数(次)
86
总被引数(次)
44699
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