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摘要:
这是一项飞速发展的技术,其目标是骗过感官而营造出多种模仿真实的感觉。虚拟现实技术有很多用途,而这些用途还没被完全发掘出来。目前该技术的应用重点在娱乐(玩家在营造出的环境中游戏)和模拟器(用以培训士兵、飞行员、外科医生及其他极端情况下的职业人员而不让受训者遭遇风险)领域。虚拟现实其他较有发展前景的领域是医学(尤其是治疗恐惧症和精神创伤)、市场营销和宣传。
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文献信息
篇名 虚拟现实
来源期刊 少年电脑世界:高年级 学科 经济
关键词 虚拟现实技术 职业人员 外科医生 精神创伤 市场营销 模拟器 飞行员 受训者
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 52-53
页数 2页 分类号 F274
字数 语种
DOI
五维指标
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
职业人员
外科医生
精神创伤
市场营销
模拟器
飞行员
受训者
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
少年电脑世界
月刊
1007-4449
37-1275/TP
16开
青岛市海尔路182号
24-124
1997
chi
出版文献量(篇)
2899
总下载数(次)
7
总被引数(次)
46
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