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摘要:
面部表情重建的实时性与重建效果的真实性是人脸表情动画的关键问题,提出一种基于Kinect人脸追踪和几何变形技术的面部表情快速重建新方法.使用微软的Kinect设备识别出表演者面部并记录其特征点数据,并利用捕捉到的特征点建立覆盖人脸的网格模型,从中选取变形使用的控制点数据,由于Kinect可以实时地自动追踪表演者面部,由此实现了利用三种不同变形算法对目标模型实时快速重建.实验结果表明,该方法简单易实施,不用在表演者面部做任何标定,可以自动地将人脸表情动作迁移到目标模型上,实现人脸表情快速重建,并且保证目标模型表情真实自然.
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基于图像的方法
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 基于Kinect与网格几何变形的人脸表情动画
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 人脸表情动画 面部表情重建 网格模型 几何变形 Kinect
年,卷(期) 2017,(14) 所属期刊栏目 图形图像处理
研究方向 页码范围 172-177
页数 6页 分类号 TP391.41
字数 5072字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.1602-0104
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王小芳 河北工业大学计算机科学与软件学院 6 16 2.0 4.0
3 张满囤 河北工业大学计算机科学与软件学院 11 89 5.0 9.0
7 霍江雷 河北工业大学计算机科学与软件学院 2 9 2.0 2.0
11 单新媛 河北工业大学计算机科学与软件学院 2 6 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
人脸表情动画
面部表情重建
网格模型
几何变形
Kinect
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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