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摘要:
2016年被认为是虚拟现实产业元年,但在社会各界的高度期待下,"元年"交出的成绩单却不尽如人意,预期中的产业爆发并未真正来临,而是浮现出金融资本迅速退潮、产品低端同质竞争严重、地方发展模式趋同和应用需求亮点难寻四重困境.基于此,本文提出四点建议:加强原始技术创新和设计创新,加快制定行业标准规范;加大内容产品的有效供给,以点带面扩大应用范围;加强产业发展顶层设计,推进区域协同联动发展;加大专项资金的投入力度,激发社会资本的能动性.
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文献信息
篇名 虚拟现实产业发展需冲破四重困境
来源期刊 电子产品世界 学科
关键词 虚拟现实 同质竞争 有效供给 行业应用
年,卷(期) 2017,(7) 所属期刊栏目 市场观察
研究方向 页码范围 10-13
页数 4页 分类号
字数 3973字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-5517.2017.6.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 温晓君 中国电子信息产业发展研究院电子信息产业研究所 19 16 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
同质竞争
有效供给
行业应用
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电子产品世界
月刊
1005-5517
11-3374/TN
大16开
北京市复兴路15号138室
82-552
1993
chi
出版文献量(篇)
11765
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