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摘要:
STEAM是科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)的缩写。STEAM的课堂常常是基于问题解决的探究学习、基于设计的学习。它强调让学生在看似杂乱无章的学习情境中发展设计能力与问题解决能力。由此可见,STEAM教育更有利于培养社会发展的创新型人才,更符合中国实现“2020进入创新型国家行列”目标的人才培养理念和模式。我校2014年建设了“创客工坊”,作为学生自主创新活动的中心,成就学生综合应用STEAM,成为具有探索能力、
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文献信息
篇名 基于Scratch软件的STEAM课程实践
来源期刊 现代教学 学科 教育
关键词 问题解决 探索能力 课程实践 STEAM SCRATCH 人才培养理念 自主创新活动 创新型国家 课程活动 学习过程
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 48-49
页数 2页 分类号 G423
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶天萍 4 11 1.0 3.0
2 张燕 24 72 5.0 7.0
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
问题解决
探索能力
课程实践
STEAM
SCRATCH
人才培养理念
自主创新活动
创新型国家
课程活动
学习过程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代教学
半月刊
1673-8349
31-1991/G4
大16开
上海市中山南二路151号
4-709
1985
chi
出版文献量(篇)
12404
总下载数(次)
67
总被引数(次)
6649
论文1v1指导