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摘要:
动漫是以漫画、动画为研究主体,包括其起源、发展经过、未来发展走向等内容,辐射内容有网络游戏、图书、电影、周边玩具、音乐制作、服装设计、动漫产业等。在我国,早在20世纪20年代,便出现了最早一批动画,当时被称为美术电影。
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特点
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生活美学类图书
传统工艺
出版
《金缮:惜物之心》
我国艺术类图书的出版分析与评价
艺术类图书
出版分析
被引分析
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 动漫类图书出版探析
来源期刊 出版视野 学科 文学
关键词 动漫产业 图书出版 研究主体 网络游戏 音乐制作 服装设计 20世纪 动画
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 10-11
页数 2页 分类号 J619
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
引文网络
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共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫产业
图书出版
研究主体
网络游戏
音乐制作
服装设计
20世纪
动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
出版视野
双月刊
重庆市渝中区长江二路205号
出版文献量(篇)
3184
总下载数(次)
4
总被引数(次)
0
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