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摘要:
网络游戏直播作为新兴产业,其涉及到的著作权问题在目前的司法实践和理论研究中都存在模糊不清的问题.网络游戏直播行为涉及到网络游戏著作权人、 游戏玩家、 主播和网络游戏平台等不同主体的专有权利.在我国现行著作权法框架下,这种专有权利并不落入广播权和信息网络传播权的控制范围,只能寻求兜底条款的保护.网络游戏直播行为是否构成合理使用,需要根据不同的游戏类型具体个案判断,玩家个人直播符合三步检验法,构成合理使用,而大型竞技类游戏的直播无法通过第一步检验,部分非竞技类游戏无法通过第三步检验,均不构成合理使用.
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文献信息
篇名 网络游戏直播中的著作权问题探究
来源期刊 政法学刊 学科 政治法律
关键词 网络游戏直播 专有权利 合理使用 三步检验法
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 13-19
页数 7页 分类号 DF523
字数 8908字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 许安碧 上海交通大学凯原法学院 3 38 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2017(4)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏直播
专有权利
合理使用
三步检验法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
政法学刊
双月刊
1009-3745
44-1007/D
大16开
广州市滨江东路500号
1984
chi
出版文献量(篇)
2999
总下载数(次)
17
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