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摘要:
虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3 DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发.
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文献信息
篇名 Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析
来源期刊 浙江师范大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 Unreal 3引擎 UDK 虚拟场馆 模型
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 计算机
研究方向 页码范围 161-167
页数 7页 分类号 TP311.52
字数 4999字 语种 中文
DOI 10.16218/j.issn.1001-5051.2017.02.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 龚柏茂 浙江师范大学文化创意与传播学院 13 27 2.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
Unreal 3引擎
UDK
虚拟场馆
模型
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
浙江师范大学学报(自然科学版)
季刊
1001-5051
33-1291/N
大16开
浙江金华浙江师范大学33信箱
1960
chi
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