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动画中表情与行走语言的应用
动画中表情与行走语言的应用
作者:
李翔
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
摘要:
本文对动画中动作最多的面部动画和行走动画进行了分析,角色面部运动最多的眼睛和嘴巴的动作解析,使得读者可以通过本文了解在面部表情中眼睛和嘴对角色内心的表现方法,行走动画也同样通过对正常行走的夸张和调速使得观众可以通过观看电影中的表演来体会角色内心的感受.动画作品和影视作品一样它通过荧幕给大家讲述一个故事,在这个故事中场景提供了角色存在的时间和地点,而角色中的动作给故事提供了人物和事件,他们缺一不可互相作用,在这个故事中动画角色已经突破了生物的界限,它可以是传统意义上的人类、狮子或者是一棵树等生物,也可以是一个杯子,一个玩具,一架飞机等,也可以是你能想象到的任何东西.但是在动画中他们都会被赋予人类的丰富感情,使得人们可以理解他们在影片中的行为,我们可以认为无论你的动画角色是以什么作为基础,他们都必将被赋予人类的灵魂,然后出现在银幕中.如何通过角色的动作表达他的真实感受并传递给观众也是我们现在中国动漫工作者需要努力研究和实践的地方.
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文献信息
篇名
动画中表情与行走语言的应用
来源期刊
电脑迷
学科
关键词
年,卷(期)
2017,(14)
所属期刊栏目
创新论坛
研究方向
页码范围
230-231
页数
2页
分类号
字数
3281字
语种
中文
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
李翔
9
2
1.0
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传播情况
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二级参考文献
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
电脑迷
主办单位:
电脑报社
出版周期:
旬刊
ISSN:
1672-528X
CN:
50-1163/TP
开本:
16开
出版地:
重庆市渝中区双钢路3号科协大厦1202(武汉市洪山区珞狮北路2号樱花大厦A座15楼 430070)
邮发代号:
78-230
创刊时间:
2003
语种:
chi
出版文献量(篇)
29651
总下载数(次)
121
总被引数(次)
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