原文服务方: 现代电子技术       
摘要:
提出一种针对三维动画中关键帧数据的数字水印算法.算法中水印的嵌入对象是运动对象的运动坐标,将运动坐标形成一个方阵,将具有惟一性的水印信息嵌入到方阵的特征向量的特定元素中,形成含有水印的动画.当动画的版权出现争议时,利用提取算法从动画中提取出水印,以证明版权.通过仿真实验表明,该算法的隐蔽性、抗攻击性较好,可以推广到其他形式或用其他软件制作的CG作品中.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 针对三维动画中关键帧数据的数字水印算法
来源期刊 现代电子技术 学科
关键词 数字水印 动漫 三维动画 3DMAX 关键帧 运动坐标
年,卷(期) 2017,(19) 所属期刊栏目 信息安全
研究方向 页码范围 52-55
页数 4页 分类号 TN915.08-34|TP391
字数 语种 中文
DOI 10.16652/j.issn.1004-373x.2017.19.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 方立刚 16 32 3.0 4.0
2 李亚琴 9 13 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (72)
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2019(1)
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2020(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
数字水印
动漫
三维动画
3DMAX
关键帧
运动坐标
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电子技术
半月刊
1004-373X
61-1224/TN
大16开
1977-01-01
chi
出版文献量(篇)
23937
总下载数(次)
0
总被引数(次)
135074
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