作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
VR作为一个以沉浸式体验为主要特点的计算机仿真系统,可以创建和体验虚拟世界,从传统动画到VR动画,叙事的侧重点从讲述故事转变为互动体验,如何利用这种新兴载体讲故事,是目前行业内一个基本空白的状态,叙事的方式更多的注意力是在故事和体验之间找平衡.本文从传统电影美学视角考察VR动画作品,探讨对运用于动画的VR叙事提出一些问题和设想,从而进一步探寻新技术应用的价值点和未来发展新方向.
推荐文章
数字技术营造建筑虚拟空间的探析
建筑虚拟空间
数字技术
营建方式
界面
动画
基于虚拟现实技术的城市建筑叙事空间营造研究
虚拟现实技术
建筑叙事空间
空间体验
叙事单元体
三电平逆变器改进虚拟空间矢量调制方法
中点箝位型三电平逆变器
中点电位
虚拟空间矢量
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 故事世界与虚拟空间——VR动画叙事方式的探索与思考
来源期刊 创意与设计 学科
关键词 虚拟现实视觉互动电影美学
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 设计教育与探索
研究方向 页码范围 85-89
页数 5页 分类号
字数 5374字 语种 中文
DOI 10.3969/J.ISSN.1674-4187.2017.06.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋方圆 上海理工大学出版印刷与艺术设计学院 16 69 6.0 8.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (17)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (20)
二级引证文献  (0)
2014(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2016(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实视觉互动电影美学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
创意与设计
双月刊
1674-4187
32-1794/TS
16开
江苏省无锡市无锡蠡湖大道1800号
28-190
2008
chi
出版文献量(篇)
1296
总下载数(次)
5
论文1v1指导