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摘要:
在计算机图形学中全局光照的效果直接影响画面的真实性,使用传统的光线跟踪技术计算复杂,难以实时。所以在游戏等实时应用中一般选用环境光遮蔽(AO)技术模拟全局光照效果。屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)是实际应用较多的一种AO算法,该算法可以在实时运行的条件下较为逼真的模拟全局光照的渲染效果。针对目前SSAO算法在采样点选择、纹理采样和平滑滤波3个方面的缺陷,提出相应的改进方法,改善原有算法的性能和渲染效果,使其更适用于三维游戏中的实时游戏场景渲染。
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文献信息
篇名 一种改进的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)算法
来源期刊 现代计算机:中旬刊 学科 工学
关键词 全局光照 环境光遮蔽 屏幕空间 多级纹理
年,卷(期) xdjsjzxk_2017,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 41-44
页数 4页 分类号 TP301.6
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨志成 四川大学计算机学院 4 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
全局光照
环境光遮蔽
屏幕空间
多级纹理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代计算机:中旬刊
月刊
1007-1423
44-1415/TP
广州市海珠区新港西路135号中山大学园B
46-205
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