基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电影虚拟化制作是随着三维动画软件、游戏引擎、动作捕捉技术的发展而产生的一种全新的数字电影制作手段.它允许电影制作人员在电影拍摄前期就能预览电影的最终效果,从而对画面的元素及时进行调整和修改.电影虚拟化制作强调虚拟场景、虚拟摄影机和虚拟角色之间的互动,因而软硬件设备之间的接口研究和开发就显得至关重要.本文以国内外电影虚拟化制作的产业现状和研究现状为依据,初步探索当前国际上电影虚拟化制作的发展流程,并对其流程发展中的关键技术进行分析.针对目前市场上的电影虚拟化制作系统的结构缺陷,本文设计和提出一个以MotionBuilder动画软件为虚拟摄影机姿态参数、镜头参数和场景环境参数处理中心,支持其他平台接入的接口设计方案.最后,对接口实现的关键技术进行总结.
推荐文章
电影虚拟化制作中运动控制系统实时交互预演平台的研究与设计实现
电影虚拟制作
运动控制系统
实时交互预演
仿真平台
综合网管中通用接口平台的研究和设计
综合网管
接口
通信协议
适配器
电影虚拟化制作中动态全景背景景片的制作方法
电影虚拟化制作
全景视频
背景景片
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 电影虚拟化制作中 支持多平台的接口研究和设计
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 电影虚拟化制作 可视化预演 接口
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 研发与应用
研究方向 页码范围 34-40
页数 7页 分类号
字数 7319字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2017.11.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王春水 18 31 3.0 5.0
2 刘戈三 19 40 3.0 5.0
3 师一鑫 2 2 1.0 1.0
4 赵建军 5 3 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (4)
共引文献  (5)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (1)
二级引证文献  (1)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2007(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2008(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2011(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2013(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2014(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2017(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2019(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
电影虚拟化制作
可视化预演
接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导