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摘要:
电影虚拟化制作是随着三维动画软件、游戏引擎、动作捕捉技术的发展而产生的一种全新的数字电影制作手段.它允许电影制作人员在电影拍摄前期就能预览电影的最终效果,从而对画面的元素及时进行调整和修改.电影虚拟化制作强调虚拟场景、虚拟摄影机和虚拟角色之间的互动,因而软硬件设备之间的接口研究和开发就显得至关重要.本文以国内外电影虚拟化制作的产业现状和研究现状为依据,初步探索当前国际上电影虚拟化制作的发展流程,并对其流程发展中的关键技术进行分析.针对目前市场上的电影虚拟化制作系统的结构缺陷,本文设计和提出一个以MotionBuilder动画软件为虚拟摄影机姿态参数、镜头参数和场景环境参数处理中心,支持其他平台接入的接口设计方案.最后,对接口实现的关键技术进行总结.
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运动控制系统
实时交互预演
仿真平台
虚拟仪器中的EPP接口设计
虚拟仪器
EPP接口
CPLD
LabWindows/CVI
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 电影虚拟化制作中 支持多平台的接口研究和设计
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 电影虚拟化制作 可视化预演 接口
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 研发与应用
研究方向 页码范围 34-40
页数 7页 分类号
字数 7319字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2017.11.007
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王春水 18 31 3.0 5.0
2 刘戈三 19 40 3.0 5.0
3 师一鑫 2 2 1.0 1.0
4 赵建军 5 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2019(1)
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研究主题发展历程
节点文献
电影虚拟化制作
可视化预演
接口
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
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