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游戏形象的审美特征和消费模式研究——以网游《英雄联盟》为例
游戏形象的审美特征和消费模式研究——以网游《英雄联盟》为例
作者:
饶黎
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
《英雄联盟》英雄形象
审美差异和多样统一
审美消费模式
文化价值
摘要:
《英雄联盟》是国际上最受欢迎的网游之一,它从中国、日本、韩国、美国、希腊等国家的文学、美术、电影等文化中寻求灵感,建构出多样化和感官化的游戏形象,满足广泛游戏受众审美需求的消费模式。这些游戏形象尽管吸收了多国的文化元素,本质上还是西方的表达方式;英雄形象功利性地迁就了大众的喜好,降格了游戏作为高层次审美艺术的发现,忽视了它对艺术史和社会精神的贡献意义。
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内容分析
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文献信息
篇名
游戏形象的审美特征和消费模式研究——以网游《英雄联盟》为例
来源期刊
艺术学界
学科
体育
关键词
《英雄联盟》英雄形象
审美差异和多样统一
审美消费模式
文化价值
年,卷(期)
2017,(2)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
140-147
页数
8页
分类号
G899
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
饶黎
南京晓庄学院新闻传播学院
18
7
2.0
2.0
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献
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2017(0)
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二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
《英雄联盟》英雄形象
审美差异和多样统一
审美消费模式
文化价值
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
艺术学界
主办单位:
东南大学艺术学院
出版周期:
半年刊
ISSN:
CN:
开本:
16开
出版地:
江苏省南京市
邮发代号:
创刊时间:
2009
语种:
chi
出版文献量(篇)
712
总下载数(次)
5
总被引数(次)
520
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