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摘要:
“二次元”效应 “二次元”,即二维维度,在ACGN亚文化圈中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种用语,是一代人对于上一代“腐朽”文化进行反叛对立的一种产物。
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调查
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关键词云
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文献信息
篇名 灵感与生活方式
来源期刊 纺织服装流行趋势展望 学科 工学
关键词 生活方式 灵感 二次元 亚文化
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 50-59
页数 10页 分类号 TH22-39
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
生活方式
灵感
二次元
亚文化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
纺织服装流行趋势展望
双月刊
2096-1464
10-1348/TS
北京市朝阳区霄云中心211室
80-904
出版文献量(篇)
6810
总下载数(次)
14
总被引数(次)
0
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