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摘要:
近两年,市场掀起了增强现实与虚拟现实产品的热潮,各大消费电子公司如索尼、Oculus、HTC、微软、谷歌等纷纷推出消费型增强现实与虚拟现实头戴式设备.本文分析了增强现实与虚拟现实的两类显示方式:瞳孔成像方式与非瞳孔成像方式,重点介绍了非瞳孔成像方式下的各种常用光路设计及其对应的市场产品,并简要介绍了基于投影式的头戴式设备和视网膜扫描显示技术.
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文献信息
篇名 增强现实与虚拟现实显示光路设计
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 增强现实 虚拟现实 瞳孔成像 非瞳孔成像 视网膜扫描显示
年,卷(期) 2017,(11) 所属期刊栏目 研发与应用
研究方向 页码范围 41-45
页数 5页 分类号
字数 2361字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-3215.2017.11.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王萃 26 22 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
增强现实
虚拟现实
瞳孔成像
非瞳孔成像
视网膜扫描显示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
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10
总被引数(次)
2984
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