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摘要:
将Unity3D技术应用于城市轨道交通培训领域,主要对城市轨道交通线路电子沙盘的建模和控制进行研究.利用Multigen Creator与3ds MAX建立了城市轨道交通线路场景模型,以Unity3D为三维驱动引擎,Visual Studio C#2015为脚本编译器,实现了城市轨道交通线路沙盘的漫游,道岔的定位和反位的控制、信号机的变化、列车的运行控制以及人机交互的功能.
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文献信息
篇名 Unity3D在城市轨道交通线路电子沙盘中的应用
来源期刊 铁路计算机应用 学科 交通运输
关键词 Unity3D 城市轨道交通 电子沙盘 三维建模 人机交互
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 方法与应用
研究方向 页码范围 36-39
页数 4页 分类号 U231.2|TP39
字数 2434字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-8451.2017.10.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郎诚廉 同济大学电子与信息工程学院 32 73 5.0 7.0
2 王佳杰 同济大学电子与信息工程学院 1 5 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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2020(1)
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研究主题发展历程
节点文献
Unity3D
城市轨道交通
电子沙盘
三维建模
人机交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
铁路计算机应用
月刊
1005-8451
11-3471/TP
大16开
北京西直门外大柳树路2号
82-678
1992
chi
出版文献量(篇)
5226
总下载数(次)
22
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