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摘要:
针对在虚拟的雨场景中动态水滴交互的问题,提出一种水滴与玻璃表面交互的模拟方法.首先,针对水滴随机运动的描述问题,建立水滴的模型,包括几何模型和运动模型,保证水滴的运动符合自然规律;其次,引入Metaball技术,改进绘制算法中势能的球心位置计算方法,实时解决水滴碰撞后的变形问题;引入距离临界值,实现水滴之间的融合现象;然后,利用Cg语言编程实现反射和折射效果,与光照模型混合得到综合的光学效果,减少计算成本,提高实时性;最后,构建多种水滴与玻璃表面的动态交互实例.实验表明,本文方法能够快速实时模拟出水滴与玻璃表面的交互效果.
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文献信息
篇名 水滴与玻璃表面的交互模拟
来源期刊 燕山大学学报 学科 工学
关键词 水滴 动力学建模 融合算法 实时渲染
年,卷(期) 2017,(2) 所属期刊栏目 信息与计算机技术
研究方向 页码范围 164-170
页数 7页 分类号 TP391.9
字数 4526字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-791X.2017.02.010
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕梦雅 燕山大学信息科学与工程学院 67 394 10.0 16.0
3 唐勇 燕山大学信息科学与工程学院 109 617 13.0 18.0
9 赵圆圆 燕山大学信息科学与工程学院 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
水滴
动力学建模
融合算法
实时渲染
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
燕山大学学报
双月刊
1007-791X
13-1219/N
大16开
河北省秦皇岛市河北大街西段438号
18-73
1963
chi
出版文献量(篇)
2254
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2
总被引数(次)
12529
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