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摘要:
很多人都知道,最初代《精灵宝可梦》诞生于1996年(国内当时译为《口袋妖怪》),由日本的GameFreak开发,任天堂发行。而在此之前,这游戏的开发时间长达6年——并不是游戏的开发难度有多大,而是以制作人田尻智为首的游戏开发者们,都是街机厅的射击动作类高手,对RPG开发完全是两眼一抹黑。不过让阿门最终突破重重障碍,终于让游戏在第6年成功发售。6年是什么概念?起码在当时的游戏领域,是完成了从FC到SFC再进入PS时代的大跨越。
内容分析
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文献信息
篇名 闲话宝可梦
来源期刊 游戏机实用技术 学科 工学
关键词 《口袋妖怪》 开发者 SFC 游戏 任天堂 制作人 RPG 大跨越
年,卷(期) yxjsyjs_2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 110-112
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
《口袋妖怪》
开发者
SFC
游戏
任天堂
制作人
RPG
大跨越
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
游戏机实用技术
半月刊
1008-0600
62-1137/TN
兰州市耿家庄邮局99号信箱
54-98
出版文献量(篇)
12222
总下载数(次)
7
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