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摘要:
2016年,VR经历了从年初的街知巷闻到年底的资本寒冬。一年前,来自各行各业的人,奋不顾身地投入这片蓝海中,随之出现了一系列熟悉又陌生的字眼:VR+影视,VR+游戏,VR+旅游,VR+教育,VR+地产等等。的确,在很长的一段时期内,VR的噱头大于意义,但随着市场和资本的冷静,VR貌似消沉了,但其实这轮冲刷,是真金的试炼,淬炼出的是真正有潜力和为VR而努力的企业,我个人认为,VR的曙光才刚刚要到来。
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 谈VR影视创作——因为存在,所以共情
来源期刊 数码影像时代 学科 工学
关键词 VR 影视 创作 资本
年,卷(期) smyxsd,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 29-35
页数 7页 分类号 TP391.9
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DOI
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研究主题发展历程
节点文献
VR
影视
创作
资本
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数码影像时代
月刊
1674-7658
11-5714/TN
大16开
北京市朝阳区霄云路3号中关村建设大厦20
82-308
2003
chi
出版文献量(篇)
5475
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2
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