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摘要:
碰撞检测技术对保证游戏场景的实时性和真实性起着关键性作用.本文依托目前流行的Unity游戏引擎,简单介绍了不同的碰撞检测方法及其使用场合,并以射击类游戏中飞行器如何通过触发器碰撞检测进行索敌为例,重点阐述了扇形碰撞网格的原理、生成步骤和具体实现,所提出的方法在射击游戏中的应用表明了其有效性和实用性.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 Unity中扇形碰撞网格的生成方法与应用研究
来源期刊 信息化研究 学科 工学
关键词 Unity 碰撞检测 触发器 扇形网格
年,卷(期) 2017,(6) 所属期刊栏目 研究与设计
研究方向 页码范围 30-33
页数 4页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
Unity
碰撞检测
触发器
扇形网格
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
信息化研究
双月刊
1674-4888
32-1797/TP
大16开
江苏省南京市
28-251
1975
chi
出版文献量(篇)
4494
总下载数(次)
11
总被引数(次)
24149
论文1v1指导