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摘要:
本文对直线的Bresenham并行绘制进行了研究,并从概率上计算了当斜率k属于(0,1/2)时,每条扫描线上的平均像素个数,发现采用并行绘制方法在该区间可节约3/4的绘制时间.根据理论分析,结合经典Bresenham画直线算法,实现了并行Bresenham画直线算法,并将绘制结果与windows绘图程序和经典的Bresenham画直线算法结果进行了比较,其绘图结果完全相同,对于扫描线多点并行绘制而言,具有很好的效果,便于硬件实现,以增强对实时绘图的响应.
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文献信息
篇名 直线的Bresenham并行绘制算法
来源期刊 计算机系统应用 学科
关键词 直线生成 Bresenham 并行 概率 算法
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目 软件技术·算法
研究方向 页码范围 180-183
页数 4页 分类号
字数 2284字 语种 中文
DOI 10.15888/j.cnki.csa.005958
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 卫洪春 四川文理学院计算机学院 28 54 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
直线生成
Bresenham
并行
概率
算法
研究起点
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机系统应用
月刊
1003-3254
11-2854/TP
大16开
北京中关村南四街4号
82-558
1991
chi
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