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摘要:
VR技术与电影的结合,形成了新的艺术表现形式,VR电影发展初期,人们对VR的使用,与电影刚刚产生时的情况颇为类似,本文拟从电影发展历史角度,比较VR产生初期与电影产生初期的拍摄思路,提供VR电影新表现形式的探索.
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人眼立体视觉
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立体电影定名
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立体视觉
基础
电影技术
人眼
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VR
游戏
VR
电影
声音制作
关于地理编码几个问题的思考
地理编码
地址编码
地理格网
基础地理信息
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 VR电影制作中的几个问题——自由视点和立体视觉带来的思考
来源期刊 现代电影技术 学科
关键词 VR 电影 蒙太奇 360全景
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目 拍摄与制作
研究方向 页码范围 37-42
页数 6页 分类号
字数 8009字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高盟 北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院 10 24 4.0 4.0
2 曾志刚 北京电影学院影视技术系 19 21 3.0 4.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (4)
同被引文献  (3)
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2017(0)
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2018(2)
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2019(2)
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研究主题发展历程
节点文献
VR
电影
蒙太奇
360全景
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代电影技术
月刊
1673-3215
11-5336/TB
16开
北京市海淀区科学院南路44号
2-319
1957
chi
出版文献量(篇)
3875
总下载数(次)
10
总被引数(次)
2984
论文1v1指导