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摘要:
"网络游戏"简称"网游",这是相对于单机游戏而言的。"百度"将其定义为以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。当前,网络游戏已经成为一个不可回避的热词,打开任一门户网站,都有关于网游的版块.
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功能性原则
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 漫谈网络游戏
来源期刊 江苏教育研究:实践(B版) 学科 经济
关键词 客户端软件 用户计算机 门户网 反馈机制 传输媒介 处理终端 具体教学实践 个体性 持续性 学习过程
年,卷(期) 2017,(9) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 77-79
页数 3页 分类号 F426.67
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵赟 23 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
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同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
客户端软件
用户计算机
门户网
反馈机制
传输媒介
处理终端
具体教学实践
个体性
持续性
学习过程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
江苏教育研究:实践(B版)
月刊
1673-9094
32-1777/G4
南京市北京西路77号教育科研大楼
28-370
出版文献量(篇)
4088
总下载数(次)
10
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