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摘要:
为了提高大型三维动画制作过程中动作和特效制作阶段的工作和系统效率,可以暂时去掉一些非必要的三维模型特征——UV和材质,只保留三维模型来进行动作与特效设定,待完成这两项工作再将UV和材质重新赋予三维模型.利用MEL语言进行上述功能程序编制,实现了从前期模型到后期模型的UV直接无损传导,或者是UV和材质借助中间文件的无损传导.此外,该插件的应用也有效避免了Maya中项目多次修改造成的UV和材质可能丢失的缺陷.该插件不仅可提高大型三维动画项目制作的工作效率,也保证了UV和材质在三维动画渲染前的完整性和准确性.
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文献信息
篇名 MAYA的UV和材质渲染无损传导研究
来源期刊 科技广场 学科 工学
关键词 MAYA MEL语言 UV 材质 无损 二次开发
年,卷(期) 2017,(10) 所属期刊栏目 软件应用与开发
研究方向 页码范围 43-46
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 2307字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡晓辉 30 54 4.0 6.0
2 肖新元 8 14 3.0 3.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
MAYA
MEL语言
UV
材质
无损
二次开发
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科技广场
月刊
1671-4792
36-1253/N
大16开
南昌市省府大院北二路53号
44-66
1988
chi
出版文献量(篇)
11613
总下载数(次)
26
总被引数(次)
31625
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