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摘要:
创设积极的教学情境,构建新型的课堂教学模式,激发学生学习的兴趣,让学生想学、爱学,从而提高学习效率。小学信息技术教材内容灵活、取材广泛,知识跨度大,抽象性、概括性强,学生理解有一定的困难。因此,在信息技术课堂教学中,要从创境、激趣的情境教学内涵开始,通过创设多种形式的教学情境,让学生自主探究学习、小组合作交流,培养学生信息技术操作能力和学生信息技术素养。
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篇名 信息技术课堂情境创设教学例谈
来源期刊 中小学电教:下 学科 教育
关键词 信息技术 创设情境 “境”中学
年,卷(期) 2017,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 85-85
页数 1页 分类号 G434
字数 语种
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 惠祥宁 江苏省运河高等师范学校附属小学 3 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
信息技术
创设情境
“境”中学
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中小学电教:下
月刊
1671-7503
22-1044/G4
长春市二道区金川街85号
12-185
出版文献量(篇)
17168
总下载数(次)
19
总被引数(次)
0
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