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摘要:
粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外部接口,通过读取外部文本的方式完成了粒子系统与外部数据的通信.这两种通信方式将读取的数据传递到粒子系统的参数中改变其状态,同时外部的通信方式可以将模拟自然景物的算法数据与虚拟场景中粒子系统的参数相结合,使得模拟效果基于科学的计算,提高了其模拟自然景物的真实性和有效性.
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文献信息
篇名 UE4粒子系统与外部数据通信研究
来源期刊 郑州大学学报(理学版) 学科 工学
关键词 UnrealEngine4 粒子系统 接口 数据通信
年,卷(期) 2017,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-73
页数 5页 分类号 TP311.5
字数 3888字 语种 中文
DOI 10.13705/j.issn.1671-6841.2016335
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孙农亮 山东科技大学电子通信与物理学院 43 471 8.0 21.0
2 玄令岐 山东科技大学电子通信与物理学院 2 6 2.0 2.0
3 刘一清 山东科技大学电子通信与物理学院 1 2 1.0 1.0
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粒子系统
接口
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