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在游戏中实现童话与艺术教育的有机整合——以大班童话课程《皇帝的新装》为例
在游戏中实现童话与艺术教育的有机整合——以大班童话课程《皇帝的新装》为例
作者:
吴晓萍
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
童话
艺术教育
游戏
主题课程
摘要:
童话是发展儿童感受美、表现美、创造美等审美能力最有效的方式之一,童话教学则是一种侧重感性体验的审美教育。在游戏中实现童话与艺术教育的有机整合,可从建构主题课程,丰富幼儿多元感知;成立项目小组,支持幼儿个性表达;开展剧本展演,鼓励幼儿大胆创造等系列活动中着手,为幼儿提供一个比普通艺术活动更富于想象力、更具有趣味性、更加能给幼儿带来快乐体验的艺术游戏空间。
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文献信息
篇名
在游戏中实现童话与艺术教育的有机整合——以大班童话课程《皇帝的新装》为例
来源期刊
教育探究
学科
教育
关键词
童话
艺术教育
游戏
主题课程
年,卷(期)
jytj_2017,(4)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
39-43
页数
5页
分类号
G612
字数
语种
DOI
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
吴晓萍
福建省平潭综合实验区第二实验幼儿园
3
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研究主题发展历程
节点文献
童话
艺术教育
游戏
主题课程
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
教育探究
主办单位:
福建儿童发展职业学院
出版周期:
双月刊
ISSN:
CN:
开本:
大16开
出版地:
邮发代号:
创刊时间:
2006
语种:
chi
出版文献量(篇)
2081
总下载数(次)
7
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