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摘要:
“我是小乔”、“我是哪咤”、“我是刘邦”……一群小孩看似在玩毫无逻辑联系的关于历史或神话人物的角色扮演,实际上却是在切磋一款当前风靡未成年人圈的网络游戏——《王者荣耀》. 《瞭望》新闻周刊记者日前在全国多地采访了解到,以《王者荣耀》为代表的网络游戏不仅让青少年沉迷,还成为他们获得同辈认同的标志,一些孩子在游戏中迷失自我,甚至给家庭带来经济损失.
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实验基地
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 青少年如何才能远离“网游”
来源期刊 瞭望 学科
关键词 青少年 网络游戏 周刊记者 迷失自我 逻辑联系 经济损失 角色扮演 成年人 新闻 神话 人物 刘邦 历史 家庭 标志
年,卷(期) 2017,(30) 所属期刊栏目 教育
研究方向 页码范围 54-55
页数 2页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
青少年
网络游戏
周刊记者
迷失自我
逻辑联系
经济损失
角色扮演
成年人
新闻
神话
人物
刘邦
历史
家庭
标志
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
瞭望
周刊
1002-5723
11-1276/D
16开
北京市京原路8号
2-512
1981
chi
出版文献量(篇)
36403
总下载数(次)
19
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